domingo, 30 de marzo de 2014

HISTORIA DE LOS ORDENADORES 1/5

Video 1

El ordenador ha revolucionado la manera en que trabajamos, jugamos, viajamos y nos
comunicamos, afecta a cada parte de nuestras vidas. Ya ha conseguido ganar
guerras, resolver problemas irresolubles e incluso nos ha lanzado al espacio.

La mayor parte de la gente hoy en día sabe que es un ordenador o incluso algo sobre su
manejo. En esencia, existen dispositivos de entrada como el teclado o el mouse
y también existen dispositivos de salida como el monitor o la impresora.

Por dentro el ordenador realiza su magia haciendo millones de pequeños cálculos por
segundo. Básicamente sus circuitos electrónicos solo tienen dos opciones:
pueden ser conectados o desconectados.

En código vinario un 1 representa encendido, un 0 representa apagado. También un 1 en
vinario significa verdadero, por lo tanto el 0 significa falso. Mediante estos
valores obtenemos la lógica vinaria, lo que permite al ordenador computar.

El código vinario que utiliza el ordenador solo emplea 1 y 0, lo que permite a cualquier
persona transformarse en autores, animadores y navegantes de la red.

El ordenador crea su magia mediante la velocidad que pueda calcular. Un PC medio realiza 100 millones de cálculos por segundo, pero eso no es nada comparado con alguna de las nuevas maquinas industriales.

En los laboratorios de Lawrence Livermore se encuentra el ordenador más rápido del
mundo, al que llaman ASCI White, que hace 12 trillones de cálculos por segundo.
Este está dedicado al servicio nacional.

Se considera padre del ordenador a Charles Babbage, un científico británico, debido a su diseño del ordenador. El creó un prototipo en el cual pudieran almacenarse
datos y hacer cálculos, pero luego de errar unas cuantas veces tiro su proyecto
a la basura

.

HISTORIA DE LOS ORDENADORES 2/5

Video 2


Después de ese proyecto, confecciono otra de esas maquinas un poco más sofisticada y
grande. Se dijo que esta funcionaria a vapor debido a su tamaño, pero Babbage
nunca construyo una maquina, su protordenador se colapso antes de ser
terminado, fue víctima de herramientas imprecisas y de falta de fondos. Todo
esto ocurrió 100 años antes de que se vuelva a considerar la idea de un aparato
así.


Alentado por una eclosión de población en América, el siguiente paso en la vida del
ordenador fue a fines del siglo XIX.

Cundo oleadas masivas de inmigrantes amenazaban con sobrecargar el censo americano de 1890.

En 1887 la oficina del censo todavía llevaba la cuenta del recuento de
1880 a mano, desesperados rogaban por otra forma de tabular los resultados.


Entonces fue cuando un antiguo inspector del MID llamado Herman Hollerith introdujo una
serie de maquinas que harían que el recuento del censo sea más fácil.


Cada persona estaba representada por una tarjeta, los individuos tenían que perforar las
cajas relacionadas con su edad, sexo, raza y profesión. Los trabajadores del
censo entonces, introducían las tarjetas perforadas en las maquinas.


La tabulación se hacía con electricidad, al utilizar clavijas eléctricas los
resultados se registraban en una serie de diales como si fueran relojes, otras
maquinas separaban las tarjetas.


Las maquinas de Hollerith aceleraban de forma vertiginosa el procesamiento de la
información. Que en solo 6 semanas se había hecho el recuento del censo del
1890 de 62.622.250 habitantes.


Luego realizo negocios con empresas ferroviarias debido a que no podía ser contratado
solo cada 10 años. Antes de los años 30, los aparatos computacionales se
utilizaban para seguirle el recuento a la población, pasajeros de tren y
archivos de seguros de vida.


Pero los primeros ordenadores electrónicos digitales se construyeron con un objetivo
mucho más persuasivo en la mente, ayudar a ganar una guerra mundial.


Una de las
maquinas más tempranas se propuso por Gran Bretaña para romper el código alemán
conocido como “enigma” y con ella comenzaron a creer que si se podía ganar la
guerra.


Una de las personas que trabajo para romper el código enigma fue Alan Turing. Su trabajo
antes de la guerra ayudar a establecer la base teórica para los ordenadores que
construyeron en los 40.


En el norte de Londres, los británicos construyeron colonos un tipo de ordenador diseñado
para romper el código enigma. La maquina solo podía realizar la tarea de unir
letras. Esto se denomino “el secreto mejor guardado de la guerra”.


Luego para la segunda guerra mundial, fue construida ENIAC, otro ordenador creado por John Maucly y J. Presper Ecker, esa máquina fue la que demostró que los ordenadores
se podían construir.






HISTORIA DE LOS ORDENADORES 3/5

Video 3


Antes de terminar la segunda guerra mundial John Von Neumann pensó que debía construir un ordenador que pueda almacenar los cálculos en la memoria y resolverlos y
también que tenga dispositivos de entrada y de salida.


Como consecuencia del proyecto de Maucly y Ecker decidieron retomar el proyecto del
ordenador y crearon una maquina que serbia para almacenar datos y cálculos que
podían utilizarse para resolver problemas militares y científicos, esta se
llamo UNIBAC. Al principio la gente no la creía muy útil, hasta la noche
electoral de 1952  cuando la CBS utilizo
el UNIBAC para calcular los resultados de las elecciones.


A partir de esta los ordenadores fueron evolucionando y cada vez eran más chicos y más
baratos, estos también comenzaron a ser necesarios en las empresas. También
fueron usando ordenadores para poder llegar a la luna, pero estos eran muy
grandes, por eso se invento el transistor que conducía electricidad a los
ordenadores sin necesidad de tantos tubos y cables, lo que hizo que fueran
disminuyendo su tamaño.


Dos ingenieros en transistores crearon toda una red de compuestos electrónicos,
transistores y todo incorporado en un solo chip de cilicio, la gran innovación
en la electrónica fue nombrada circuito integrador.


En 1969 5.000 circuitos integradores componían el corazón de cada uno de dos ordenadores
idénticos: uno en la órbita lunar y otro en la Tierra. Para su tamaño estos
eran los ordenadores más potentes del planeta.


Ted Holf, un ingeniero en la compañía de chips INTEL, estaba dando un gran paso en el
proceso hacia la miniaturización. Estaba desarrollando la idea que pondría un
ordenador en un solo chip cilicio, el “microprocesador”.


En la invención no solo de circuitos integrados sino de un tipo de circuitos
integrados, el microprocesador, que hace posibles los ordenadores personales
hoy en día. A Holf le habían encargado doce circuitos integrados por separado
para fabricar una calculadora japonesa.

Sugirió colocar toda la unidad de proceso en un chip y programarlo como un ordenador.


INTEL desarrollo la idea y para 1970 tenían un modelo de microprocesador. Los
ordenadores estaban en camino para hacerse más pequeños sin embargo todavía
estaban muy lejos de ser fáciles de manejar.


Uno de los primeros intentos de simplificar las operaciones del ordenador fue encabezado
por el científico Dack Ingebar, concibió una manera sencilla de manejo e
incluso mostro un prototipo en 1968 en la conferencia de ordenadores en San
Francisco.


Esté inventó el teclado y el mouse (en español ratón). A partir de esa idea un grupo que
había asistido a la conferencia de ordenadores, creo el stop en 1973, este
estaba compuesto por el mouse, el teclado, el monitor y una impresora laser.


El mercado del chip crecía, al igual que la velocidad del pensamiento y los precios
bajaban.


La revolución de los ordenadores estaba al alcance de la mano, y el futuro de
estos no se veía en una empresa sino en un par de ingenieros universitarios,
Steve Jobs y Steve Bosnia. 


En 1970 comenzaron a trabajar en un pequeño ordenador en un garaje, la Apple 1.




HISTORIA DE LOS ORDENADORES 4/5


Video 4


Uno de los kits aparecieron en 1975 en cubierto de populares electronics. El ALTAIR. 1er kit de miniordenador para rivalizar con modelos comerciales. Eran para técnicos e
ingenieros informáticos que sabían conectar cables y otros dispositivos.

Woznick diseñó su propio ordenador.


En 1977 Apple tuvo un ordenador atractivo, independiente y un teclado con adición de un
monitor y un disquete 4 kg de memoria U$ 1200, más barato.

En 1981 IBM introdujo su versión de un ordenador personal (PC). Los primeros ordenadores no tenían interfaz gráfica, ratones. Tenían interfaz con línea de comandos.


En 1984 Apple introdujo el ordenador makintos (software) lista de instrucciones del
ordenador.

En 1984 IBM utiliza Microsoft (ps2) quien era libre de vender el sistema MSA.
IBM posee  software y hardware. Microsoft tiene el sistema operativo.


Microsoft introdujo su plataforma “Windows” para PC. Este imitaba la interfaz gráfica que
Apple había popularizado.

De 5000 ventas en 1981 a 7.000.000 en el final de la década.
En 1900 se perfecciono la WEB comenzó la Tecnología sin calves y el avance de los Microprocesadores.


Es el continuo empequeñecimiento de la tecnología del chip lo que está empezando la
evolución.
Aparición del CD.


FOTOCITOGRAFIA
proceso por el cual se fabrican los chips.




HISTORIA DE LOS ORDENADORES 5/5



Video 5

Dispositivos domésticos que se comunican entre sí y se programan para realizar sus tareas.

Todo se hace más pequeño, se trabaja con moléculas.

Kit para montar uno mismo.

Memorias moleculares almacenan toda una biblioteca.


En 1950 Alarturin previó un tiempo en el cual los procesadores podrían ser capaces de
pensar.

Ordenador de IBM ganó una competencia de ajedrez al campeón mundial. Este fue un signo de que las máquinas inteligentes llegarían.

La electrónica molecular podría borrar la línea entre el hombre y el ordenador.


Los ordenadores se veían como copia de la inteligencia humana, surgió la
preocupación. La tecnología multiplica la parte creativa y destructiva. Esta es
capaz de producir una destrucción masiva y de abundancia sin precedentes




.

miércoles, 26 de marzo de 2014

Generaciones de las computadores


Generaciones de las computadoras


1ra Generación (1946- 1948)

En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar. La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.


2da Generación(1958-1964)

Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Mánchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
3ra Generación (1964-1971)
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
4ta Generación (1971-1983)
Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las super computadoras.
5ta Generación (1984-1999)
Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.

lunes, 10 de marzo de 2014

Periféricos



¿Qué son los Periféricos?

Los periféricos de un ordenador son todos los elementos que se encuentran fuera de la CPU y que están conectados a éste.

Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una computadora, pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica) de la misma.

Los periféricos permiten realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:
  • Direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,
  • Control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y
  • Datos, por donde circulan los datos.


Los periféricos pueden conectarse a los distintos puertos de la computadora. En general, éstos pueden conectarse o desconectarse de la computadora, pero la misma seguiría funcionando, aunque con menos capacidades. Los periféricos son parte del hardware de la computadora, pero no todo hardware es periférico (por ejemplo, el microprocesador, la placa madre, etc. es hardware, pero no son periféricos).

¿Qué son los periféricos?



¿Cuántas clases hay?
Los periféricos pueden clasificarse en 5 categorías principales:


Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.

Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.

Periféricos de entrada/salida (E/S): Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.

Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.
Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información.